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Tó finiquitao

¡¡Ya hemos terminado todo el juego!!

Con lo que ya hemos lanzado la versión estable en la forja, ya solo queda que disfrutéis del juego 😉

Ya sólo nos queda pulir algunos detallitos como incluir las estadísticas finales y actualizar un poco algunas páginas del blog y también nos falta otra cosa…

¡¡que disfruteis del juego al máximo!!

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Publicado por en 01/07/2011 en Uncategorized

 

El manual

Ya está el manual de usuario, para los hambrientos de juego, podéis descargaroslo aquí:

Descarga del manual de Knight on my Tower

Y comentaros que el juego ya está 100% terminado y hemos lanzado ya la versión estable 😀

 
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Publicado por en 01/07/2011 en Uncategorized

 

Beta de la buena

Pido disculpas porque al final la beta anterior no se podía compilar debidamente hasta ahora, y de paso por los exámenes que no he informado de los cambios que ha habido hasta ahora.

Al menos ahora puedo decir sin dudarlo (ya lo he probado yo misma y todo para que no pase como la vez anterior), que el juego compila y se puede jugar hasta el final.

Hemos lanzado ya la beta en la forja (miradlo en el enlace que tenemos en el blog a la forja), ya se puede jugar el juego sin problemas aunque aun faltan pequeños detalles como una intro y un final, ¡pero vamos que ya lo podéis disfrutar a tope!

(y cagaros en los muertos de la dificultad xD)

Un detalle es que al final hemos decidido lanzar el juego solo para linux, básicamente porque el hacerlo para windows se nos va de las manos y preferimos que el resto del tiempo que queda sea para mejorar la calidad del juego.

Ahora unas instrucciones para poder instalar el juego en vuestro ordenador:

1.Usaremos la terminal para instalarlo, así que si no sabéis donde está la encontraréis en Aplicaciones->Accesorios->Terminal .

2. Escribid el comando cd ~ , así estaréis situados en la carpeta personal vuestra para instalar el juego. (Podéis usarlo para cambiar a otro carpeta que prefiráis)

3. Os instaláis subversion con sudo apt-get install subversion y luego escribís el comando svn checkout https://forja.rediris.es/svn/komt y así obtendréis la carpeta del proyecto llamada komt.

4. Si no tenéis instalado el compilador de C++ ( o no lo sabes ) escribe sudo apt-get install build-essential en la terminal, si no lo tienes te lo instalará y si lo tienes te avisará. Esto es necesario para usar el comando make más adelante.

5. Escribid cd komt/documentacion/gosu/linux y luego make en la terminal, os ejecutará bastantes líneas, eso es porque está compilando gosu para que funcione el proyecto.

6. Ahora ponemos cd ../../.. para volver a la carpeta raíz del proyecto y volvemos a escribir make

7. Tardará un rato, lo dejamos correr en la terminal hasta que escriba “Done.”, por último escribid ./komt, usad siempre este comando para abrir la ventana del juego (siempre situando la dirección de la terminal en la carpeta raíz del juego, que si seguís las instrucciones dichas al pie de la letra solo tendréis que escribir en la terminal cd ~/komt )

8. Disfrutad del juego que os lo merecéis ;D

NOTA PERSONAL: Instalaros los drivers de la gráfica privativos si no queréis cagaros patas abajo porque el juego va superlento y luego se te apaga el ordenador…

¡En estos tres últimos días os informaré de los datos más relevantes del proyecto, hasta llevaros al clímax!

 
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Publicado por en 30/06/2011 en General, Programación

 

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Mira, mira como se mueve, ¡si parece que estan vivos!

Cómo veis estos días no he escrito nada en el blog, lo siento mucho, he estado ocupada con otras asignaturas ( como programación orientada a objetos). Sí, podéis enviarme un súcubo a que me fustigue con su latigo. ¡Pero lo que os traigo lo compensa todo!

TENEMOS BETAAAAAAAA

(si a eso le podemos llamar beta xD)

….Aunque antessssssssh, unas instrucciones para poder compilar el juego en vuestro ordenador. En primer lugar tendréis que instalaros Gosu, con las siguientes lineas (en linux mediante la terminal):
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libpango1.0-dev libboost-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev

Luego en el directorio que más rabia os dé para introducir la carpeta del proyecto, escribir en la terminal:

svn checkout https://forja.rediris.es/svn/komt

Y así conseguís vuestra carpeta del proyecto para juguetear, luego os vais al directorio komt/include/external-libraries/gosu/linux y ejecutáis en la terminal:

make

Nota: Si no te va make haz
sudo apt-get install build-essential
Y te funcionará.

Os compilará gosu, finalmente os dirigís al directorio raíz del proyecto, hacéis otro make. Esto os compilará finalmente el juego y para ejecutarlo podéis hacer doble click directamente en el ejecutable o escribir en la terminal:
./programa

Y ya tenéis nuestra beta del juego, mira mira que bonicos los aldeanos. Que me pongo muy gañana mirándolos.

Espero para las próximas entradas no tardar mucho en escribirlas, todo dependerá de lo ocupada que esté, ¡lo siento!

Hasta más ver~ 😉

 
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Publicado por en 10/05/2011 en General, Programación

 

Documento de Diseño del Juego (GDD)

Pues hoy os dejo con una última entrada más ( ¿se nota que mañana es el día de la entrega demasiado? xD).

Esta es la entrada más jugosa de hoy, pues os dejamos con el documento de diseño del juego. En el se explica con bastante detalle todo lo que contendrá el juego. ¡No me entretengo más escribiendo y os dejo curioseando el GDD!

Para curiosear el juego click aquí

¡Y os dejo por hoy, que mañana además del día de la entrega tengo examen!

¡Hasta la(s) próxima(s) entrada(s)!

 
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Publicado por en 12/04/2011 en Documentación

 

¡Un poquito de por favor y salvadme!

Os traigo por fin al susodicho príncipe secuestrado de la torre, a saber que hará Angy por la noche con él.

Como hice en la entrada de la semilla diabólica, primero os dejo con el charset y finalmente un gif animado para que veáis el resultado 😉


¡Y ahora otra entrada más!

 
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Publicado por en 12/04/2011 en Gráficos

 

Gosu de mi “arma”

Logo Gosu¡Buenas! Sé que debería haber escrito esta entrada después del taller de Gosu de la ADVUCA hizo, que nos “iluminó” a los de nuestro grupo y finalmente nos decantamos por usar esta librería para realizar el proyecto.

Gosu es una librería de desarrollo para juegos 2D para Ruby y C++ ( en nuestro caso C++) que está orientada a objetos. Esta librería es una abstración de la archiconocida librería de SDL haciendo uso de ella a un nivel más alto de abstracción y también usa aceleración por hardware, permitiendo que nuestros juegos sean más rápidos.

La única pega es que la única documentación que hay está en inglés y de que no tiene tanta compatibilidad con todos los sistemas como SDL, pero como no tenemos previsto hacer ninguna adaptación del juego a otra plataforma hemos obviado esto.

Hasta dentro de un rato que escriba otra entrada (xD)

 
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Publicado por en 12/04/2011 en Programación