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Beta de la buena

Pido disculpas porque al final la beta anterior no se podía compilar debidamente hasta ahora, y de paso por los exámenes que no he informado de los cambios que ha habido hasta ahora.

Al menos ahora puedo decir sin dudarlo (ya lo he probado yo misma y todo para que no pase como la vez anterior), que el juego compila y se puede jugar hasta el final.

Hemos lanzado ya la beta en la forja (miradlo en el enlace que tenemos en el blog a la forja), ya se puede jugar el juego sin problemas aunque aun faltan pequeños detalles como una intro y un final, ¡pero vamos que ya lo podéis disfrutar a tope!

(y cagaros en los muertos de la dificultad xD)

Un detalle es que al final hemos decidido lanzar el juego solo para linux, básicamente porque el hacerlo para windows se nos va de las manos y preferimos que el resto del tiempo que queda sea para mejorar la calidad del juego.

Ahora unas instrucciones para poder instalar el juego en vuestro ordenador:

1.Usaremos la terminal para instalarlo, así que si no sabéis donde está la encontraréis en Aplicaciones->Accesorios->Terminal .

2. Escribid el comando cd ~ , así estaréis situados en la carpeta personal vuestra para instalar el juego. (Podéis usarlo para cambiar a otro carpeta que prefiráis)

3. Os instaláis subversion con sudo apt-get install subversion y luego escribís el comando svn checkout https://forja.rediris.es/svn/komt y así obtendréis la carpeta del proyecto llamada komt.

4. Si no tenéis instalado el compilador de C++ ( o no lo sabes ) escribe sudo apt-get install build-essential en la terminal, si no lo tienes te lo instalará y si lo tienes te avisará. Esto es necesario para usar el comando make más adelante.

5. Escribid cd komt/documentacion/gosu/linux y luego make en la terminal, os ejecutará bastantes líneas, eso es porque está compilando gosu para que funcione el proyecto.

6. Ahora ponemos cd ../../.. para volver a la carpeta raíz del proyecto y volvemos a escribir make

7. Tardará un rato, lo dejamos correr en la terminal hasta que escriba “Done.”, por último escribid ./komt, usad siempre este comando para abrir la ventana del juego (siempre situando la dirección de la terminal en la carpeta raíz del juego, que si seguís las instrucciones dichas al pie de la letra solo tendréis que escribir en la terminal cd ~/komt )

8. Disfrutad del juego que os lo merecéis ;D

NOTA PERSONAL: Instalaros los drivers de la gráfica privativos si no queréis cagaros patas abajo porque el juego va superlento y luego se te apaga el ordenador…

¡En estos tres últimos días os informaré de los datos más relevantes del proyecto, hasta llevaros al clímax!

 
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Publicado por en 30/06/2011 en General, Programación

 

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Mira, mira como se mueve, ¡si parece que estan vivos!

Cómo veis estos días no he escrito nada en el blog, lo siento mucho, he estado ocupada con otras asignaturas ( como programación orientada a objetos). Sí, podéis enviarme un súcubo a que me fustigue con su latigo. ¡Pero lo que os traigo lo compensa todo!

TENEMOS BETAAAAAAAA

(si a eso le podemos llamar beta xD)

….Aunque antessssssssh, unas instrucciones para poder compilar el juego en vuestro ordenador. En primer lugar tendréis que instalaros Gosu, con las siguientes lineas (en linux mediante la terminal):
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libpango1.0-dev libboost-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev

Luego en el directorio que más rabia os dé para introducir la carpeta del proyecto, escribir en la terminal:

svn checkout https://forja.rediris.es/svn/komt

Y así conseguís vuestra carpeta del proyecto para juguetear, luego os vais al directorio komt/include/external-libraries/gosu/linux y ejecutáis en la terminal:

make

Nota: Si no te va make haz
sudo apt-get install build-essential
Y te funcionará.

Os compilará gosu, finalmente os dirigís al directorio raíz del proyecto, hacéis otro make. Esto os compilará finalmente el juego y para ejecutarlo podéis hacer doble click directamente en el ejecutable o escribir en la terminal:
./programa

Y ya tenéis nuestra beta del juego, mira mira que bonicos los aldeanos. Que me pongo muy gañana mirándolos.

Espero para las próximas entradas no tardar mucho en escribirlas, todo dependerá de lo ocupada que esté, ¡lo siento!

Hasta más ver~ 😉

 
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Publicado por en 10/05/2011 en General, Programación

 

Nervios en la presentación del proyecto

Esta mañana cada grupo de la asignatura de Diseño de Videojuegos tuvo que hacer una exposición sobre su proyecto. Todos estaban muy bien, incluso yo (Alicia ) ofrecí mi persona para que apareciera en uno de ellos xD.

Me puse muy nerviosa, y al principio me puse colorada como un tomate y empece a hablar de carrerilla, como siempre me pasa cuando estoy nerviosa. Pero luego ya me afiancé más y empecé a comentar y a hablar más normal, ¡menos mal que Keko ( Sergio) estaba allí para hablar también en la exposición (que hay que atribuirle el mérito del PDF tan curradete que hizo)!

Aunque con los nervios no terminamos comentando todo lo que queríamos decir, pero hicimos una exposición bastante completa desde mi punto de vista.

Así que para los mirones, os dejo aquí el PDF de la presentación de Knight on my Tower 😀

PDF de la presentación de Knight on my Tower

Ah, y deciros que ya puesto en la sección “De los compañeros” los enlaces de los proyectos de nuestros compañeros por si queréis echarles un vistazo, que merecen la pena ;D

¡Hasta luego!

 
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Publicado por en 16/03/2011 en General

 

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Mira cuanto trabaja cada esclavo, y así sabrás a cual castigarle

¡Buenas! Hoy os traigo el Diagrama de Gantt de nuestro proyecto. Como podréis ver los tiempos son algo relativos ya que nunca hemos hecho ningún proyecto de este tipo en nuestra carrera, así que podrán variar un poco de la realidad al final.

Diagrama de Gantt de Knight on my Tower

El diagrama lo pondremos en enlaces debajo del de la forja, para así facilitar el acceso a él 😉

¡Hasta luego y cuidado de que le pille el demonio (de género confuso) escaqueándose del trabajo!

 

 

 
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Publicado por en 16/03/2011 en General

 

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¡Bienvenidos bienaventurados!

¡Bienvenidos al blog de Knight on my Tower, donde tu eres el demonio! Este juego es un Tower Defense en el que en vez de controlar al típico héroe, este ha sido raptado y tu controlas su captor defendiendo tu torre de la princesa que viene a rescatarlo. ¡Con ayuda de sus súbditos malvadísimos evita que la princesa se lo lleve de vuelta!

Knight on my Tower es un proyecto para la asignatura Diseño de Videojuegos de la Universidad de Cádiz, en la que participamos: Sergio Marabot, Jerónimo Moreno y yo ( Alicia Guardeño). Se hará en C++, usando Tiled Map Editor para ayudarnos con los mapas, y aun no hemos decidido si usar Gosu o SDL para realizarlo. Todo lo que se haga para este proyecto está bajo la licencia GPL.

Este blog ha sido creado para enseñar como avanzamos con el proyecto tanto para compañeros nuestros de la asignatura, como para curiosos. (Aunque también para encontrar a alguien que quisiera ofrecerse a colaborar con nosotros, se agradecería)

Próximamente iremos colgando imágenes, videos u otras cosillas interesantes sobre el proyecto, ¡ así que estaros atentos!

¡Hasta la próxima!

 
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Publicado por en 09/03/2011 en General

 

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